HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

indienova.com/indie-game-news/from-dear-angelica-to-vr-immersive-storytelling/

BBC的新闻也之处,戛纳电影节就已经开始宣布将展示其首个大型VR影像展,VR动画电影,或许是VR电影的新出

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/11571

涌现的最优秀的游戏制作人,个人觉得是冰蛙和Playerunknown这两个人,但是他们的作品其实也不是从零开始创新出来的

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

indienova.com/indie-game-development/scroll_back_the_theory_and_practice_of_cameras_in_sidescrollers-ph/

迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-claire-morwood-a-bitsy-tutorial/

下方几段有改动)点击房间板块底部的“退出&结局”(exits and ending),然后在新出现的面板上点击……要编辑一个出口,在房间面板上点击它的地块来选择它,编辑窗口会重新出现,你可以点击下方的移动然后选择一个位置

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-13/

1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

植入广告再上传到盗版游戏平台中,爱,不忍心责怪它们 在中国游戏行业 挺艰难:) 在2017年9月被安利最新出的手游纪念碑谷

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

indienova.com/u/yesen/blogread/7872

对了,说到选择,最近Steam上也新出了一款基于 “多选择分支”与“道德困境”的RPG游戏短剧,《午餐

最流行的元素是复古|Supply Week.11

indienova.com/indie-game-news/supply-week-11/

前言 大家好,在经历了莫名其妙的一周暂歇后,Supply 又重新出现在了大家面前

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)