《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,这个“我”不单指“人”,而是人跳脱了经验框架后所呈现的“纯粹精神”状态,对应的是“道家”,亦是本文主要的讨论范畴……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……游戏的挑战主要体现在每一个波次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战

joey1258:RX学习日志.04

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然而事实上,GC并不是用来管理资源的,而是用来管理内存,对于这个目标而言它是出色的。……这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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现在,你需要在逃亡中求生,同时尽力拯救同胞,拿到更多装备。……在不断逃亡的路上,你将搜刮尸体和资源箱,同时每次偏离路线,都将离鼠群越来越近……主要特色《Shardpunk……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难的抉择

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Empusa Queen关底 Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Empusa Queen关底 Boss Elder Geryon Knight新机制:无新刺激场景本关的主要场景是一个巨大的船舱……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

张八万工作室:准备开新坑,原来的坑以后再填

indienova.com/u/wansh200/blogread/13272

前段时间换工作,新公司那叫一个忙,无限怀念以前公司那个安逸,再也没时间不能摸鱼了:( 新坑刚开始构思

版本:Early Access


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