像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师。……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

艾米(Amy)

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行尸走肉在空气中嗅来嗅,把任何还活着的东西扑灭。只有一件事使你不至于逃命。……一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 微博问问吧……?……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接懂得自行设计的游戏人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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评论这一本书,其实比较难以涉及每一的具体内容,因为真的很多,并且几乎经常能够发现颇具启发性的小点,……评论这一本书,其实比较难以涉及每一的具体内容,因为真的很多,并且几乎经常能够发现颇具启发性的小点,……融合了实践的鸡汤和干货的书就不能算是鸡汤了,这本我喜爱的书,时而像一个老教授一样严肃而理性的论述,而字里行间偶然间出现俏皮话却也总能让我会心一笑

WhiTaers

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川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道往营养最丰富的地方。生物本性如此,我们无法批判什么。……为了利益最大化选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己就真的好吗?……或者说,学着理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。 迷茫的那一心的旅途已经开始

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

版本:Early Access


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