indienova.com/game/galaxy-angel-ii-eternal-recurrence
Angel II: Eigou Kaiki no Koku, ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻
indienova.com/game/chikoku-no-mokushiroku
遅刻の黙示録, Apocalypse Never。发行日期:2016-10-19
indienova.com/steam/game/1172650
深的故事刻:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要4个小时的游戏时间。……幕布在什么时候被拉开?最后,是可怕的事情和对责任的质问将你深深地拽入一个陌生又熟悉的世界
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-wanderer-pack
本《100% 鲜橙汁》追加角色包为游戏加入了两名全新的原创可玩角色——寻找母亲的自负冒险者艾莉,还有她失去记忆的神秘朋友露露……新角色带有完整语音和一个全新的剧情战役!……旅人包包含:- 艾莉——CV:丸山美纪- 露露——CV:会泽纱弥- 一个全新的 5 章剧情战役,讲述了角色的来历
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
与我原本学的"每个装备导出1个fbx"的方案在文件容量上相比, 前者是后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都……于是就想到了Entitas替换为UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/groups/post/43197
咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素。……然后开始根据剧情来做人物设定,建筑设定等
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
,后来我回家休息一段时间后再拿到项目时,因为不想再看到之前的始珊玳玛了,就在之前项目还报着bug时直接开始重构了……我的程序能力说高不高,别人造的轮子源代码有可能会看不懂,特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,……我为了省钱约了可拼接式像素图块,没想到拼接时局限这么大,要是这样做,场景肯定丑死了
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/game/nature-calls
这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……,不同的地图为你带来不一样的感受◎ 内置语音系统,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)◎ 吃饱了喝足了……,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!
版本:Early Access
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