如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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想着也别白,不如发出来给大家伙看看。给几个朋友和同事看过,都说还不错。不知道各位看完感觉怎么样。……数据库:指的是受众在接触了一定量的动漫、游戏、小说之后,从中提取出人物的共通点,并形成一预设:傲娇、……怎么搞好二次元?1、酷炫的少年。重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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不知道各位看完感觉怎么样。……数据库: 指的是受众在接触了一定量的动漫、游戏、小说之后,从中提取出人物的共通点,并形成一预设:傲娇……怎么搞好二次元? 1、酷炫的少年。 重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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作为一个小白,在假期的时候尝试一下 rouguelike游戏,但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,……在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先个小小目标创建初始房间……方法步骤第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


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