arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……更加普及的 2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活,以及 AI 对他们生活做出了哪些影响……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

没基础的同学跟着自己做一下就能搞定,基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

橘喵喵:结局攻略

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11178

结局指南 (结局优先顺序,比如其他条件达成,艾伯特与奈特均好感度>90的情况下,结局为艾伯特。)……<-250主角好感度均低于90 21.奇怪的人条件:没有达成以上任何条件。……结局指南 (结局优先顺序,比如其他条件达成,艾伯特与奈特均好感度>90的情况下,结局为艾伯特。)

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

海天岛传说(Isles of Sea and Sky)

indienova.com/steam/game/1233070

关注我们欢迎关注我们了解《海天岛传说》的最新进展:微博/B站/微公众号:GameraGames官方qq……随时都可以离开,等了新思路之后再回来。直观易懂: 操作仅限方向性移动,适合各个水平的玩家。……就算在DEMO,要达到100%的收集率也不容易!

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法兴趣……,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望能聊一聊,QQ:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)