GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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对IP认知。……为什么做永久卡,没做月卡?……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

小组帖子:【深圳】互动影游急寻游戏策划,游戏文案策划!

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而且你会是项目负责人,将带领团队独立完成项目;3、你要从市场、内容、互动等不同维度去制定项目目标,你要清楚知道玩家想要什么……在研发过程中,有效率地完成项目;5、你要同时对接影视、游戏、运营、技术等各个团队,在其中发挥沟通及推动作用; 要求你……3、无论你曾经从事任何创意型行业,我们都欢迎你;4、热爱并擅长某一类型的故事,悬疑or恋爱or喜剧,什么都可以

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……直到一天,一条来自域外的神龙在人类中选中了三个天赋异禀的少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运的途径……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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岗位要求从事游戏动画至少两年熟练掌握 spine了解 Unity 美术相关的工作流程对 2D 角色骨骼动画的设计能力特效制作经验者优先录用热爱游戏……,游戏设计有一的思考月薪:10~20K----------岗位名称: 游戏战斗系统策划岗位描述配合制作人及其他策划……策划相关的工作流程了解一般游戏战斗角色 AI 的设计和制作了解 BehaviourTree对游戏设计的思考的深度

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是差距的,实在需要做……~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法……_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏一些想法,要组个队试试么

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本

我不是校长(Imnottheprincipal)

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你可以扮演一位校长,管理学校的发展,1.丰富的事件系统,学生会有各种事件2.两种设置课程的方式,复杂版设置课程……,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度4.家长满意度5.建设系统(1).你可以建设建筑

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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