indienova.com/u/lefland/blogread/30152
目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(微信名:Lefland)
indienova.com/groups/post/100966
目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(微信名:Lefland)(转发自:原日志地址
indienova.com/game/ufouria-the-saga-2
SUNSOFT 的《Ufouria》回来啦! -初代《Ufouria》的正统大进化!……-在打造得可爱又古怪的《Ufouria》世界里冒险!……我们也以拼豆风格的艺术设计来致敬初代令人怀念的像素风格
indienova.com/game/60-seconds
一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……在程序生成的房子里,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播里有用的提示!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……,但就是无聊,和育碧一样无聊,和《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感和精致的关卡配置才能充实游戏内容……要考虑道具种类吗?
indienova.com/steam/game/649190
超动感的派对音乐。想了解更多吗?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式吗?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)