很纠结:我把游戏分为三要素

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心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上感觉。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好体验,因为考试时我们思考通常都是被迫思考。……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己工具

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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是为了反复利用做好战斗来提供更多内容而不增加过多学习成本,我把它称为核心战斗流程的复用设计。……,也可以很好地区别于很多游戏里的护送任务。……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗动机部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计

游戏基础知识——冰

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现“冰”相关元素进行简单整理和介绍……另外被“冰冻”效果也基本是以角色变蓝作为表现形式,你看,这么多年了其实并没有改变嘛~但是也存在这样简单粗暴表现形式……另外冰雪王国生物还有一个特性,基本上他们血防都很高,很硬

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本驻扎地待时间够长,就可以通过洒币搬至新居住地。……担心语言问题朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母出现

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方球门,不论用什么方式或者策略。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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ԅ(¯ㅂ¯ԅ) - 可以利用各种各样机制拆家破坏,电扇、足球、房门、身边一切都可以成为你破坏工具!……(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣……、不重样可爱奖励等你获得~ 拓展玩法!

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家好,这里是迷雾制作,在过去数月,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……,再使用像素风格渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大降低了……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

版本:Early Access


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