苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

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這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的樂與痛苦。 黑哥警告!……這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的樂與痛苦

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

尽管价格不算高,国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了……从这一层来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容……可是,从另一方来讲,三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

游戏历史上的今天:《钻地先生》(PS)

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所以南梦宫便稍微搁置了 Dig Dug 3 的开发,一方是为了将精力投入其他游戏,一方则是让少量开发人员去探索新的休闲玩法……Dig Dug 3 原型被做出以后,南梦宫内部觉得这个项目应该会非常不错,所以他们便将这个游戏做了出来……Susumu 的各项能力值都很平均,他老爹 Hori Taizo(Dig Dug 的主角)移动速度慢和耗氧速度

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把片数调节为……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……首先是 Bloom,把高光部分的光照质感做出来

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下),并且在 UV 空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下),并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

版本:Early Access


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