一点红:第二十五天

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人形动画可能是角色动画重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……Unity的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……到今天为止,接近一个月的时间,自己游戏开发需要的技术障碍基本都搞清楚

睡眠病(Somnipathy)

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Aggy(阿吉)通过 Somnipathy -一部令人毛骨悚然、超现实的地牢爬行惊悚片-利用每一天的时间来准备……我需要你帮助度过这个难关。他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。……你能对抗失眠多久?成为最好的……在…世界上!- 潜入扭曲 Somnipathy 的世界

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你能坚持多久?……进入真实的液态 3D 细胞世界,战胜随时出现的各种新生命:作为可发射致命凝胶和纤维云团的纳米机器人,你需要创造防御系统

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

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距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……总之,这段时间,感谢各位玩家老爷们的耐心等待,希望在不久的将来,《命运解构式》就能以它最好的面貌与大家见面啦

Whacky Park

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恭喜你通过面试,成为这个乐园的检票处的一员,在这动荡的时代,有一份工作是十分令人羡慕的...

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

版本:Early Access


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