Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样的,其实我们的 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成的一些贴图……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……在微公众号和开发者社区,GWB 也经常发布 “出海” 相关的研发和发行干货文章。……Hazel 认为游戏行业不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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下个月开始在国内四个城市展开,呼唤小伙伴报名加入。……面向参与者包括游戏公司的开发人员,独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入……本次活动将通过网络报名方式进行,以下是各站的报名传送门,报名于 2015 年 6 月 11 日 0 点开启

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们的歌,因为他们的歌有一种追逐梦想的感觉”。……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试官问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

版本:Early Access


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