Into The Breach 的设计脉络

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主动难度控制这个设计哲学可以称为“主动难度控制”。……主动难度控制是玩家自行选择/产生自己的游戏目标来调控自己的游戏体验,使自己处在心流。……在任务选择界面中,就有单奖励的简单关卡,双奖励的中等难度关卡以及三奖励的高难度关卡

千水:关于游戏难度的设计(上)

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自恶魔之魂起,我追求制作的游戏,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感。……而我们所提到的改变难度,其实就是改变了心流模型的挑战程度。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

Aurora Hills: 第1章(Aurora Hills: Chapter 1)

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得益于该地区的自然资源,Aurora Hills有望成为该州最繁荣的城镇之一。……在过去的几年里,该地区发生了一系列居民和游客失踪的事件,导致大多数居民离开了这个小镇。……为什么在过去 6 个月失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

咩咩启示录:异教徒版(Cult of the Lamb: Heretic Edition)

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在假先知的土地上开始你自己的邪教,冒险进入多样化和神秘的地区,建立一个忠诚的林地崇拜者社群,同时传播你的真言……散播真言训练你的众,并出发探索和发现四个神秘地区的秘密

任天堂面试记 2018

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任天堂面试记blog.dyngr.com谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。……面试我的是两个年轻的技术人员。……二面第二次来京都本社开发栋,面试之前在大厅等了超过二十分钟,没看到上次的超可爱小姐姐

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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当时板垣伴(玩家戏称硫酸脸)担任《忍龙》的制作人,在公司内部经过了几番讨论之后,《忍龙》的定位也渐渐清晰了起来……这里板垣伴开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……事实上,所谓的“三大 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”中,《忍龙》最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴在这个作品中追求的一点就是

时之泰坦 VR(Time Titans VR)

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你的决定将影响故事的进展,并最终决定在经历艰难面试后是否能得到这份工作。 你真的适合这份工作吗?

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

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