orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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整个过程硬核到你在现实生活中遵循同样流程也获得同样食物地步。……同时,游戏中会非常科学把南瓜认定为是一种水果。在料理过程中也会按照水果待遇进行对待。……它们正在熊熊燃烧,所以战斗几回合你可能发现场上一切都燃起来了,比博人传还燃

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土名字……,这又不是全程无选项gal,对吧(不过我觉得只要是游戏,早测试多交流都是必要且有益无害,gal也例外……知道延期消息,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着写存档也没关系

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

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每次冥想可以挑选一个新冥想符文增加。……希望美术:基础审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图然后稍微修修改改就能用……不想调了,只是一个阶段性介绍视频后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)- 风格方面:素材应该统一风格,现在统一风格为

诈欺娇娃(The Big Con)

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90 年代美国,潇洒少女离家远行,踏上坑蒙拐骗无恶犯罪大冒险。……扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……90 后的你能在这里重温尬意满满中二岁月;万一你没赶上 90 后的趟儿,也能来此一游,玩味各种老掉牙经典少年电影

都市恐怖故事(都市恐怖故事)

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“子山火木Vlog吧”已经超过20万粉丝。这也让他越来越痴迷。……48小时,单位报案说此人失踪。……女孩无法抑制读着日记,体验者小李每一次遇到奇怪事件,心里想着为什么小李被警方认定为“神经病“,虽然已经浑身颤抖

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说一个囤积满食物神圣地方传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险在见过黄衣之神开始。……游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

为神经多样性儿童创造的游戏

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不应该被认定为缺陷。……该项目通过了 T.O.V.A.……道歉意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人游戏流程和对话选项决策[12]

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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其中Press Point表示指定按钮按下幅度阈值,换言之要按下到多少才认定该按钮处于“按下”状态,……由此可以看出,Interactions规则设定可以在一程度上替代游戏本体逻辑中编写各种特殊操作流程……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入值有效区间,不在区间内输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏问题

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆改过自新了。……如果是我的话我不会说四个属性,而是设计成智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也突出游戏重点……总结《极乐迪斯科》是一个很有魅力游戏,适合排斥看大量文字,喜欢角色扮演玩家玩

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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在北陆地区积雪深厚山中,一个名为“人偶村”村落。……在井之头公园企图自杀时候被时坂紫发现并帮忙送医。出院在时坂侦探事务所暂时担任助手。……非常不擅长与人相处,转学来迟迟无法融入班级。在紫主动示好之下渐渐打开心房

版本:Early Access


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