茶多酚:矛盾与规则的结算

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笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家知道是什么意思……,但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……这种设计本身也不坏,但因为这个游戏的其他方面太过常规了,以至于玩家根本不会用心去研究游戏的规则,加上这游戏

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……“这是一个我们所有人熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……June的最后一天 June 的最后一天到底发生了什么

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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g/the-hibernation常夜相簿来自:怪谈作坊类别:多分支文本、点击在这个被封印的破碎世界,……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974觅工作室合伙人……先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……他们随着见证了约翰尼记忆中的一重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。……然而,并非一切照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃藏着巨大的玄机

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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游戏最开始也不是这样子的,都是一几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程图。……,为什么会这样?”……所以各位玩家的建议对我们非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场的产品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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把自己喜欢和不喜欢的一特性列出来试着分析每个做法的目的。……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接……打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架会是什么

版本:Early Access


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