默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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七个晚上(篇)会经历各种()事件,逐渐揭露了主人公被困在这里的原因。表篇为第三人称自由视角。……篇包括各种视角:第三人称,鸟瞰,平台,第一人称等。……篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层炉石一样的卡牌系统。……其本身是一个挺常见的双摇杆射击游戏,但在系统上做了一个炉石传说及其相似的卡牌系统。……,连组 DECK 的界面都炉石非常像

咒术师学院(Spellcaster University)

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是的,你需要建学校、请教师、培养学生,还得控制好预算并且对抗官僚主义

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

缺点:过的操作谜题会导致游戏受众群体变小。……实例:vvvvvv用重力反转代替跳跃,常规的平台跳跃游戏做出了足够的区分。……初级陷阱:例如隐藏坑,隐藏砖块,伏击的怪物,花式初见杀。这种陷阱让玩家对开发者愤怒

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

缺点过的操作谜题会导致游戏受众群体变小。……实例vvvvvv 用重力反转代替跳跃,常规的平台跳跃游戏做出了足够的区分。2.……初级陷阱例如隐藏坑,隐藏砖块,伏击的怪物,花式初见杀。这种陷阱让玩家对开发者愤怒

方程:6月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34009

一个微好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了

版本:Early Access


总页数:50


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