indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
最后,在这段时间里还抽空做完了三个设施建模,来稍微看一下吧:采集点:是最早可以建设的设施之一,也是获得野生食物的首要来源……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间表上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
即时游戏里的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……在即时战略边上有即时战术这个类型,而奇怪的是虽然Tactic比Strategy要细,但RTT这个类型下多的是慎重的决策远比微操重要的游戏……通过一定地补偿让托管的效果接近玩家的操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
当你玩一个月后,你又在关注升到下一级还要多久,下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……其次就是定节点和前期等级/时间。……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来定
indienova.com/game/mirror-maker
安裝了《Mirror Maker》後,各人民群眾喜大普奔,再也不用坐車辦理社保了。……目前開放的功能是角色劇情模塊,後續會根據玩家的反饋增加新功能。……cosplay:$1000/角色(壹仟美元/角色)同人遊戲:具體金額將根據二次創作同人遊戲的實際內容和規模來定
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)