天下统一:SSB(天下統一SSB)

indienova.com/steam/game/2536820

のために描き下ろされた渋く勇ましい武将キャラクターを繰り、天下統一を目指せ。……天候や地形を慮しつつ、自軍部隊に対して移動や鉄砲、突撃や持久などの指揮を執り、所狭しと戦場を駆け巡りながら

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

indienova.com/steam/game/1253400

主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參榮格及佛洛伊德的心理學說……簡介本的題材取自於人的潛在意識,故事圍繞在潛意識、無意識還有一些心理因素

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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相较前作而言,本系统基本没什么变化。游戏主角换成了万年男二号路易吉。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……音乐、节奏……我不知道怎么夸了,不过我想买SNES mini的一大原因就是为了它

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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LINK2018 年 NVIDIA 发布了支持实时光线追踪的 RTX20 系显卡,随后许多 3A 大作开始支持实时光线追踪这种技术……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

胡桃维:【游戏开发周进度】

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一个视频来解释我们一周干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

版本:Early Access


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