LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对些问题做了回答。……我为什么选择做个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么这四年多直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

希望之湖(Hope Lake)

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因为教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……很多年以后,所有的女学生开始个接个地失踪。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 张可交互的地图- 个手电筒,每个侦探的必备工具

变身战士(Animorphs)

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基于 Scholastic 的流行书籍和电视系列,Animorphs 是个 2D 动作/RPG 混合游戏……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买份来玩玩,看看V社十年磨剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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早年的独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……对此 Teddy 也给点出了解释:是为了省时,二是除了设计者以外其他人看不懂挺好。……这足以让他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上的东西都是之后要确定的

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

次画像素画,第次用FL为游戏造完整的曲子,第次······总之finished in time……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(

你一定没有经营过墓园

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这是款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验,……对编程语言一定的熟悉帮助我解决了很多问题

版本:Early Access


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