杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远吸引眼球,但或许会失去专业性

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写uml……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏。……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……:https://sbt.patheagames.com/超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些一点也没想。……,印象最深的是游道易工作人员,把他们评测结果在邮件一条条列出来,以及给我们建议,非常感谢。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏双重乐趣。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)获得胜利关键。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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而这里尝试分析的是,为什么挑战这一能成为游戏中长盛不衰内容,成为游戏标准模式,我给出答案:较高游戏内容利用率……一个平均通过率有10%游戏,在制作水平相当情况下,能产生10倍于“体验派”游戏游戏长度。……这种游戏体验与赌博类似的,而不论现实意义如何,成瘾性本身也说明了这种体验足够有趣,如果游戏目的消灭无聊

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹曾加贝

溯光行(Retrace the Light)

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《溯光行》一款俯视角动作冒险游戏。穿过广阔而荒芜废墟,漫步秩序井然城邦街道。……大撕裂之后,表世界在“元”与规则庇护下成为安定乌托邦,世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取表世界的算力……- 深入草木丛生,荒凉败落的里世界,不经意间发现刻在残缺石碑上神秘往事;或漫步于街道建筑井井有条,秩序凛然表世界

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图

版本:Early Access


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