小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯爱发电……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

绿色能源(Green With Energy)

indienova.com/game/green-with-energy

你将创建可靠的系统,还只是胶带随意应付一下?这一切都取决于你。……如果你是教师或学生,并有兴趣接收教育版,请通过我们的网站联系我们

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

indienova.com/steam/game/1015080

怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重……至于入殓师的社会地位以及人们对入殓师种种矛盾的态度,推荐去看看《入殓师》这部电影,里面融入了更多的人物情感,比游戏单纯生硬的文字表述具体得多

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了。……(如果想装逼,也可以信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……前期很快的方式,玩家4-5天把等级追满,中期过度一部分外显类的时装让玩家留下来有一部分追求,到两周之后过度到对装备的追求……,分享图不断刺激核心玩家进入这个群体,让次核或泛用户进来,我们很好地运用腾讯社交关系链让真正想玩这个游戏的用户进入

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/steam/game/552440

你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……(但还请小心家具……)在一个令人惊奇的VR世界解决一系列谜题。探索一个关于人性,科技和文明的故事。……在游戏的非线性世界选择你自己的路径,自己的方式解决谜题

版本:Early Access


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