東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

游戏历史上的今天:《模拟城市 4》(北美)

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这一系列的成功足以为后来严肃游戏、教育游戏提供启发:因其对于城市系统的真实模拟,不少学校选择使用《模拟城市》辅助教学……这款作品实际诞生于 Will Wright 设计的另一款直升机射击游戏。……《模拟城市 4》加入了都会区设计,分为上帝、市长与市民三种模式,系统设计坚实牢靠,确为一代经典

枪手真人秀(Showgunners)

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手工打造的回合关卡,专为真正的挑战而设计!……《枪手真人秀》中的每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划的回合战术游戏体验,其中包括一个恶魔般的表演导演……这种动态关卡设计确保了每个关卡都是不同的,将让玩家保持战术思考

胜利法典(Codex of Victory)

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战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室 。……包含无数强劲的敌机设计,重重弹幕考验你的操作能力。精心设计的每个Boss让你体会射击的畅快感觉

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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2006年后逐渐扩展到教学、医学、制造、科研等领域。……功能游戏按照性质可以划分为三类:教学游戏:通过玩游戏来教会你如何做某事。……:功能游戏的设计是一个复杂过程,涉及到跨心理学、设计、编程等多学科,从而使其成为多方面的产物,不仅难以定义和理解

六边形大作战(Hexagon Battle)

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each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……游戏特性: 双人 对抗 几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue

橘喵喵:到现在为止的debug,希望更多评测!!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4648

撤掉教学关卡!取而代之简结的操作教学!修改了玩家提出来的部分卡点的问题!……3.教学步骤乱点无效,必须按步骤进行。……(教学提示取代了教学关卡)接下来预计修改动画、交互完善、语言选择

版本:Early Access


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