波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏最终目标是发展自己工坊。……多玩游戏 - 国产单机《星球探险家》开发者新作《波西亚时光》曝光 “近日,曾经研发过《星球探险家》,并收获相当不错的成绩的重庆独立游戏团队

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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多亏了大学时期学到东西,它虽然有一半已经出了我脑子,但是留下一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……不过,以前似乎就有生成二次元头像AI来着,这次是生成整个插画。……《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书最后几页

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

动漫大学(Hentai University)

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到这个神秘大学时候,我们看见非常可爱教师。……- 你看见美景和好老师。- 每个老师有自己帮助你赢得他们欢心无可匹敌学科。……- 大多数提高主角能力技能。- 胜利取决于某些技能使用

极乐世界战乙姬(ELYSION)

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现在,拯救世界任务即将开始!故事因过去星际大战而衰退已久「惑星阿尔卡迪亚」。……・采用在射击游戏里并不常见HP。被敌人发射子弹射中也能承受数发。还可以使用道具恢复。……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直办下去,每年一届。……所以前几天刚刚结束 Desert Bus for Hope 2017已经是第十一届了,今年的成绩是65

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作【即时】(其实当时是想做成MOBA,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验?)

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊东西...管它呢我自认为还算是博爱玩家,几乎完全不玩类型还蛮少……大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

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