indienova.com/groups/post/32720
发起:notlsd 有人遇到相同的问题么?……帮助文档的 demo code 也是有 bug 的。 陈康: 潜规则,必须贴代码出来
indienova.com/groups/post/1027
Zero_byte: @辣鸡Larj#3 的确,不过准确来说,这是一个团队,目前正在招人 Xsoul: 有什么想法和计划么
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/665270
简单而爽快的金币系统,速破敌机时掉落金币数量X2 金币直接影响获取分数、奖残及奖雷 商店系统可使用收集的金币购买各种物品……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG
indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……: 帮忙有分成么() KB: @喜剧演员
indienova.com/groups/post/41851
zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……qq:823166623 辣椒游戏工作室: 我贵阳的 kimon: @辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么……有合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/game/cosplay-club
这是一款单人、故事驱动、战术性回合制 RPG,关于手工制作,材料组合,战斗技能,以及探索事件和任务,为你的作品寻找新工具……除了你自己的想象力,没有任何限制。……- 回合制战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗中战胜你的敌人
版本:Early Access
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