茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

indienova.com/groups/post/101485

发起:lacoronabianca 国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员……,对于产品开发具有一的认知,不会出现天马星空的想法或者出现无脑增砍需求的情况。……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

indienova.com/steam/game/1258870

玩家将通往魔幻异世界,召唤源灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……玩家将通往魔幻异世界,召唤源灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……【超高自由度的时装搭配,客化你的饰品造型】你的饰品不再一成不变,想调整怎样的角度、大小、怎样的位置

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

发现新的卡牌、构建独属于你的牌库!展现在你眼前的,是一个古怪且支离破碎的世界。……带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

希望的起源(The origin of hope)

indienova.com/g/TOOH

【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

密闭之城(The Airtight City)

indienova.com/g/airtight-city

在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)