星位继承者(Astria Ascending)

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您可通过奖励丰厚的回合对战、丰富的定制元素华丽的 4k 手绘画面,体验宏大的剧情。……关于命运和牺牲的宏大剧情引人入胜的剧情,充斥着背叛、牺牲恐惧,令人沉浸其中。……奖励丰厚的回合对战系统在充满魅力的回合对战中,与 200 多种不同怪兽战斗

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景的逻辑第一阶实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

诺娃独立游戏通讯 2024-#21

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https://indienova.com/g/tunshi动物:森林法则来自:苦柚 Games类别:回合策略……每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排审核

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。寻找懂和爱像素肉鸽的美术策划加入!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……在这个情景中,“下雨”这个事件不是以某个NPC作为对象的,它的发生和NPC并没有什么直接联系。……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用它了

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……不过你可以在某一之前再做一个具体的思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

本周 Steam 值得关注的游戏 05.27 - 06.02(下)

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支持手动输入日期发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……全民街篮关键字:免费开玩、多人在线战术竞技、篮球发行日期:2024/05/31(中文支持)EA免费游玩 3V3……什么是真实,什么是幻觉?

LeeTGame:为什么有的人学编程秃了还没变强?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25698

内容包括: - 什么人适合编程 - 编程中的那些争论是否有意义 - 初学者容易跳的坑 - 如何挑选编程书籍和阅读顺序是什么

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……这次的突击小队还对游戏引擎画面带来了突破性的改善,这些都是按照玩家的需求做出的重大调整。……多核处理器支持得到改善- 画面渲染得到大幅改善- 界面和 AI 得到改善,包括单位击杀以及小队图标等信息

版本:Early Access


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