走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考值与缓冲值相等时算通过。而 IncrSat 是重点!!!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

乾乾乾乾:Messy Up游戏页面开启,现已加入Steam豪华午餐!

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召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~ 照片、资格证、奖杯、钥匙扣、不重样的可爱奖励等你获得

酿酒大师(Brewmaster)

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- 使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。- 在放松的沙盒模式中玩耍。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间。……完善手艺酿出了完美的啤酒之后,还要设计吸引眼球的标签,加上一个好记的名字,这样配得上这款啤酒

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为都是捐献给慈善机构,所以其实是看玩家想要捐赠多少而已。……很多玩家都在游戏评论中留言,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等 DLC

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

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