Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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因为确实什么大的改动,77分也合理。……(主要原因是美国不愿意推广日本那个超级难的真正“二代”出此下策)。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

超强节奏(Ultra Rhythm)

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蓝色风暴只需鼠标左键一次点击即可,而黄色风暴需长按鼠标左键直至进度条消失才算完成点击

WWII英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル

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空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……加えて、史上最もくの撃破数を上げながら謎に包まれた戦車エースというテーマにも興味を持つ人がいと考え……Q:空権についておしえてください

WWII Eiyuu Retsuden: Saikyou no Tora - Kurt Knispel

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は日本語専用ソフトです。……加えて、史上最もくの撃破数を上げながら謎に包まれた戦車エースというテーマにも興味を持つ人がいと考え……Q:空権についておしえてください

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,的是靠后天养成—对,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……培植一份独特且不断进化的学生名册,一边体验横跨十数年的故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽

疯王子:一些新游戏的总结

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好像过了挺久了。……从界面数量来说,比之前的游戏加起来还要,想做的功能也比之前多上好几倍。……功能非常细碎,而且对于美术的需求量也很多,反正我自己是没法完成的

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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