zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类

幻想装置(Fantastic Contraption)

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《幻想装置》为玩家提供了一个十分奇幻可爱的虚拟世界,在这个世界,玩家成为一个天空岛屿的主宰者。……无论是小汽车,发射机或者是传送带,心有多大,你手下的世界就有多精彩

自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

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科罗拉多大峡谷是本系列的第三集,通过卫星 DEM 数据真实的再现了美国亚利桑那州西北部的科罗拉多大峡谷……在本集中您可以驾驶四中不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……如果次表面散射距离更大,那么微表面作用小,表面看上去更光滑,不能再用微表面理论建模

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

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于是,开发团队 Gattai Games 套了一个恐怖故事的外壳: 故事的起始于一场森林的车祸。……在这个探险过程中,声音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地发出声音,拐角处可能潜伏着怪物。……盲人有权利玩游戏,但这个市场到底有多大?开发者如何利用现有的技术跨进这个领域,这是个问题

版本:Early Access


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