sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统。……原本的随情节迷宫Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化的雇佣兵 V,在这场谍报活动彼此利用的游戏中,执行营救新美国总统的高危任务……新的地区在狗镇必须步步为营。这个地区遍布秘密机遇,只有不惜代价的人才能将其掌握在手中

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登《新手指南》……符号语言学一个很好的起点是 Folding Ideas 关于象征梗的(老物)视频:https://youtu.be

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程注意力是有限的。……同一时间我们处理视觉听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限。……但是,如前所述,玩家的技能任务难度之间必须保持平衡

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……再看看同一时期的作品,宫本茂完成了碾压。可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了。……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……再看看同一时期的作品,宫本茂完成了碾压。可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了。……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验的你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……GoPro & iPhone 用户常用的拍摄格式- HEVC (H.265) Ultra HD

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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去看看他所指出预判的“为独立游戏零钱游戏创建的分发销售系统是有利图”的判断是不是在 2003……摩根银行、福特汽车通用电气,它们可以不断地维持下去。吸血鬼的另一个特点?他们吸血为生。……零钱游戏很简短(可能 15 分钟到 1 小时左右),重玩性极强,令人满意,具有挑战性娱乐性

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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