solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合游戏……火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……得娱乐吧,游戏这时候目的是不是就是消磨时间了?

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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注:本文授权转载自公众号“GameHub42”前段时间,我玩到一个很有意思的游戏《Lost in Play……Storyteller》(PP 注,这个我没找到比较广泛的中译名),《彼得和狼》还有《小小梦魇》(在我们的上一游戏中……P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……本由《信使》(The Messenger)开发组 Sabotage 制作,并与《信使》处于同一世界观的不同时间

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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游戏的故事将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

诸神灰烬(Ash of Gods)

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游戏的故事将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

版本:Early Access


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