indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合制游戏……火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本作的舞台。……需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……《塞尔达传说:旷野之息》续作目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……本作由《信使》(The Messenger)开发组 Sabotage 制作,并与《信使》处于同一世界观的不同时间点
indienova.com/steam/game/691690
游戏的故事将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……本作采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本作原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal
版本:Early Access
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