韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

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这次漫长的旅程总算是结束了,以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国泰伦虫族的烙印。……总之,这次漫长的旅程总算是结束了,以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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接着我尝试基于这个点子做了一个关于幽灵养蜂人的游戏。……v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io……/ideagenerator/项目源码:Unity 项目会在这个频道的 Patreon 上分享,如果你希望下载它

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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无需制作特效的经验,只要对特效浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……团队也会动画一样,专门培养,提供实践经验。……(5)美术监督要求:较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年制,以提供业界经验就业导向为特色。……Klei 工作环境我们两个大项目,必须要做出一个 2D 游戏一个毕设游戏(要求是个完整的能玩的游戏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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也会讲一些历史设备上的东西(比如说里面就说了 dobly 音效到底区别在哪里,也讲了 soundscape……实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头一段打开门,从中露出了酒吧的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……而实际上做的时候我发现做一个故事的音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧走出

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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也会讲一些历史设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里,也讲了soundscape……实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头一段打开门,从中露出了酒吧的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……而实际上做的时候我发现做一个故事的音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧走出

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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注:由于近期会员新游戏开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……与此同时,就在这一年教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来……技能方面,本人过去写过一些小说,主要是偏科幻类;美术一些素描速写功底,然后最近因为参加了一个学长学姐的项目

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

Folders也可以指定一个name配置,用于显示在侧边栏。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么?……我的代码后面出现很多CR标志怎么

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直写开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目BC,由于是基于A的技术框架

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