indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013
这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。……因此这款游戏的剧情背景里也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……总之,这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/groups/post/100771
无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。……(5)美术监督要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上
indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707
也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里,也讲了soundscape……实际做的时候遇到了很多问题,比如如何表现声音的空间属性(开头有一段打开门,从中露出了酒吧里的人声,然后主角穿上衣服关上门离开的音效……而实际上做的时候我发现做一个有故事的音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
Folders也可以指定一个name配置,用于显示在侧边栏里。……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办?
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架
版本:Early Access
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