indienova.com/u/news/blogread/1696
反乌托邦式冒险游戏We Happy Few 继今年夏天在Steam推出Early Access版本之后,游戏里出众的悬疑气氛……在这个视频里将会显示出更新的内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验
indienova.com/u/pixmain/blogread/27878
速来下载! 玩家们好! 我们是《迷宫大侦探》的团队!……欢迎大家在itch.io及GameJolt暴风下载demo (点击任意链接即可下载): itch.io……或者包下不下来,都欢迎大家加入我们的QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群里哦
indienova.com/game/space-wreck
一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/1415580
此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/game/heart-world
此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
AI虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭里找到灵感……加上UI后理解起来更容易了最后放上演示视频跟下载地址,欢迎反馈
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计
indienova.com/groups/post/101525
现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90
版本:Early Access
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