小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……但玩家如果真的跳过了战斗,那么战胜BOSS带来的巨大成就感也无从谈起。意味着丢失了一部分核心乐趣

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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听好了,听好了,被铐上枷锁的罪犯们,你们的余生就要在地牢里度过了!……在这张中世纪风格的地图中,你可以发现、制作或是使用全新的物品,帮助你逃离这座密不透风的要塞。……你有把握能从 Dungeons and Duct Tape 中逃脱

黄金国之门 第一卷(Eldorado Gate Volume 1)

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他知道有一天,这十二个部分会转世为人,一旦他们走到一起,拉辛就可以复活…… 《黄金国之门》是一款角色扮演游戏……这款 RPG 游戏以传统的地牢探索、武器升级和回合战斗为特色,在很大程度上依赖于元素武器、装备和魔法咒语……在第一卷中,你通过第一至第三章的游戏,控制三个主角:战士戈麦斯,他必须从暴君手中拯救他的城市,并在这个过程中学习成为一个更好的人

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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但是他确实已经开发游戏15年了,因为要开发游戏必须先识字,先学会开机用电脑,所以说他从小学就开始开发游戏了一点也不夸张……等他这款游戏做好,就可以写一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

洛川群侠传

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独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解迷,记忆,手,知识,武力等不同元素的组合……,当所在剧情过了截止时间后,就会跳过并进入下一个剧情。……他会误入歧途?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相。一个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作,而这个操作通过与null 进行比较越过了这些操作……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了

Time Travel VR

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欢迎来到UE4打的VR时空之旅。……配备多种枪支可以快速切换,子弹可以自动装填,不需要复杂操作,方便大家快速上手体验。……戴上VR头盔,开始体验UE4打的时空之旅吧

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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大部分任职教师都是业界在职成员或者是前业界成员。这保证学生能接触到最新的业界技术和知识。……因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……可以详细介绍一下 STEM 的情况

版本:Early Access


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