小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……游戏的想法就在近两年逐渐萌芽。游戏构思终于跳过个人感悟碎碎念来到游戏构思啦!……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子的乐趣和挑战……可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物品奶酪的争夺进行激烈对抗……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

版本:Early Access


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