CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……所以顶角有太多的可能性。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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不过小镇也逐渐有一些小镇的样子,心里也甚是欣慰。……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个……,因为平日工作比较忙还是在外地,家里都是孩子妈一手操持,孩子们也顶多在小区里玩玩滑梯,大多时间都是闷着家里看电视

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考。……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

taomee:《小花仙》13周年庆典宣传片重磅发布 品牌站今日上线

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PV视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA……13周年之际,《小花仙》也为大家带来一批全新的庆典周边及衍生品。……4月7日周年庆上线当天,内容共创活动“绽放计划”正式启动,参与投稿瓜分灵豆大奖

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资会拉一个6年的程序朋友入伙,招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……,最终设计出一款玩的、有趣的游戏。……除此之外,他更是和他的独立团队 Peak Pixel Games 上开发并发布3款原创 IP 游戏

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……,最终设计出一款玩的、有趣的游戏。……除此之外,他更是和他的独立团队 Peak Pixel Games 上开发并发布3款原创 IP 游戏

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