Spiritfarer - 拥抱后的再见

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经营玩法更多的是为玩家提供一种玩法。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法点对点情感交流,所以还是比较有效果的……游戏中比较贴合我想法一个例子主角与夏共同完成任务之一--在山间冥想,我觉得这一刻两个角色一个共同体在共同经历这个时刻

metsa:Spiritfarer-拥抱后的再见

indienova.com/u/metsa/blogread/30024

经营玩法更多的是为玩家提供一种玩法。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法,比如烹饪这个玩法,这个玩法点对点情感交流,所以还是比较有效果的……游戏中比较贴合我想法一个例子主角与夏共同完成任务之一--在山间冥想,我觉得这一刻两个角色一个共同体在共同经历这个时刻

Hello World(Hello World)

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游戏目前正在进行小规模重做,包括美术资源、字体替换、关卡优化以及系统优化等内容,目前效果图仅供参考,会与最终成品有较大差异……游戏中玩家会与电脑中文件夹、垃圾文件、Word 文档、 Excel文档、PPT 文档、闪烁光标甚至电脑底层二进制……游戏中安插了两个彩蛋以及设置了多个成就供玩家探索与尝试~ 游戏特性: “Hello World”一款

Once Upon A Death

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扮演一个邪恶发现了巫术秘密知识巫师。带领军队,抢掠附近城堡,夺取王位!……但成功关键要选择正确类型僵尸。它们中每一个都不仅有自己优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人力量,仔细考虑派哪种僵尸!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……我这里没有使用细节贴图,所以是一张纯白色图代替,右下角材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……,我实在用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果能直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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效果上差强人意;UI 根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图 1 目前游戏主界面,图 2……新做主界面效果图)在游戏中,玩家可以获取肯多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步测试……预计十二月份新版 UI 正式接入游戏,下图已经正式接入游戏地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版

长途巴士驾驶模拟器(Coach Bus Driving Simulator)

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成为世界上最好的巴士司机! 《长途巴士驾驶模拟器》让你坐上驾驶座,成为一名真正巴士司机!……这款长途巴士模拟游戏具有美丽风格化图形,多种巴士可供选择,以及世界各地多个城市可供探索,无论在职业模式还是自由驾驶模式中……通过《长途巴士驾驶模拟器》成为世界上最好的巴士司机!

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上事情,一人一想法.是否再具体一点?

幸运岛(Lucky Island)

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《幸运岛》结合岛屿建造经营和拉霸机轻度Rogue牌组游戏。……面对各种不同rouge事件时,需要做出最好的选择,用拉霸机经营建造你小岛吧!……《幸运岛》一款结合岛屿建造经营和拉霸机轻度Rogue牌组游戏,以可爱像素风格为特色,让玩家在清新放松环境中打造专属小岛

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个目标-----整完瘟疫子弹!

版本:Early Access


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