indienova.com/groups/post/102867
https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信:……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目吗……杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗?
indienova.com/groups/post/100179
steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微信……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员吗?……加我微信wxid_xt615y2scoci22
indienova.com/groups/post/102301
独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台……算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:……13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发吗?
indienova.com/game/the-jusou-3
为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......……,晚上 10 点,在 1 年 4 班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖是会传染的
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?
indienova.com/game/undertale
◎ 在合适的时间攻击敌人会增加额外的伤害,躲避敌人攻击的方式会让人想起自上而下的射手风格。……◎ 我肯定游戏里至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏里有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗吗……? 我真的不太擅长这个呢
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/st-76561198378956024
Steam:会玩再改名
版本:Early Access
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