ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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共4集)第1集。……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……)是游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

噩梦轮回

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主打联机刷刷刷传统RPG游戏 梦境网络公司发明梦境网络,让大家可以在梦境中进入一个名为梦境网络虚拟世界……很多人通过梦境世界来实现现实世界的财务自由,也有些人沉迷梦境世界无法自拔。……梦境网络公司严禁民间各种bug研究,实际上所谓bug就是除了他们自身研究各种梦境功能以外软件包括开发者

版本:Early Access


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