蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

身世即将被揭开,终,你会如何选择?……这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到17年前的一场杀人现场破解谜题,玩家需要完成前一节所有的内容才能解开新的剧情……找到案件真相的过程充满了迷惑与各种疑难的推理挑战,你需要拥有一的线索才能准确无误的获得真相,走进事件的各种现场去展现你的推理能力

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……===About===一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

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禁穆令这几天我发现了一个有趣的事情,FEZ 上架 itch.io 了,并且最低价只需要1美分,这是为什么呢……在 itch.io 上售卖 FEZ 的收入所得全部将捐献给 ACLU(美国公民自由联盟),支持他们的抗议……如果说“禁穆令”对上面的开发者都是不是直接利益相关的话,下面这两个一就是了

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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什么才叫好的姿势呢?先从作用线开始说。……那,我创建了伦的这个姿势…伦!我要如何赋予这个姿势更多的…个性以让他更出众呢?……我们能在动画系统中轻而易举地做出一个系列,所以如果你感兴趣,下来请一去研究它蕴含的可能性是无限的

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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不宣传,不需要宣传。为什么需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B 站 UP 主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有 5 千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

不宣传,不需要宣传。为什么需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来

城市工人模拟器

indienova.com/steam/game/2130650

每个不同的职业都会有不同的收入水平、劳累程度以及条件。……选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

版本:Early Access


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