小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

未来赛车(F-Zero X)

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需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体上依旧沿袭前作;不过在本中新加入的“死亡竞赛”(Death……在“死亡竞赛”中,玩家需要 29 名对手一较高下,并尽可能快地淘汰其他所有对手坚持到最后;在“X 大奖赛……赛手们驾驶搭载着 G-扩散反重力系统的悬浮赛车,在城市赛道上以超过 1000km 的时速竞争

Chest 宝箱(Chest)

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挖掘游戏中的隐藏内容 角色 拓全身散发开朗豁达又积极向上的气场,但其实心思细腻又认真,会笑着料理你最爱的料理(完全客化……)给你,平时喜欢冒险野营,因为“感觉好玩”而跟着卡雷一起旅行。……安之紫色宝箱,变回人后是刀子嘴豆腐心的毒舌女,念了卡雷一行人一顿后,赶着离开日光海岸,和卡雷他们一道走回程的路

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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感觉设定上他面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……,而这一里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边守旗,一边则要夺旗的

原住民(Aborigenus)

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你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士敌人斗争。你是一个和平部落的武士,你的乡亲被敌人奴役了。……你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士敌人斗争。 你会把飞行岛的居民从罪恶救

Life.25游戏艺术: 《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景

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开发日志:一个简单的概念场景 《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景解谜元素的使用简单但是有趣……元素使用要有一致性,即学习复用。对抗纷乱喧闹的网络世界,简单简洁就是力量。……多学习其他内容产品的表现手法,不要拘泥于传统的解谜手法(所谓的推箱子)。一个概念图

版本:Early Access


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