噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入……游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟能详了,于是背负差这样的担忧,我与家人约定好了, 1年时间,没有稳定收入就去找钱……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

indienova.com/groups/post/29249

在将来的有一天,去吹海风的时候,也不必担心今天没有收入了。下来进入正题吧

大老爷(大老爷)

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我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

Humble Bundle 的 IndieCade #2 超值慈善包

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同时,获得的收入会分给 IndieCade Foundation

Russian Life Simulator

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许多服装,让你变得时髦和有吸引力,从而增加收入 丰富的地点选择,反映了俄罗斯人的整个路径 反映俄罗斯灵魂的音乐

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

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