柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明。……探索一个丰富的科幻世界,发现一个失落文明的秘密- 收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位

升空失败(Failure to Launch)

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您有足够的技能来飞行并完成迷你游戏?做好失败的准备。 小游戏和飞行?……您有足够的技能来同时驾驶和完成迷你游戏?该游戏将测试您的多任务处理能力!……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否能力!

连锁塔防方块(Tsukumono)

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单位会自由移动并攻击对手单位或玩家,但会被轻易地击倒。……4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的……HP 扣减至 0 便可获胜(使用技能会消耗 SP,并且有一的冷却时间)6.一定时间内持续消除方块就可以增加

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致,共担风险共担收益

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

嘲讽:使得一范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命值偏低时,自身受到的所有伤害下降。……威慑:使得一范围内所有敌方单位的攻击力下降法师一般作为重炮台输出,主要战斗风格是远程法术输出,并兼顾范围类伤害技能……法师同时对怪物周围的其他单位一同造成伤害

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign - Remastered)

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他们能力阻止第三帝国?作为一名美国将军,你带领你的坦克穿越欧洲和北非战场。……了正确的战术和战略组合,你就能击败国防军,结束其毁灭运动。……◎ 传统回合游戏:身临其境的震撼体验,切实感受战争的沉痛,使部队严阵以待,应对人工智能的突击

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?……他能确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

版本:Early Access


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