cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一资源,V操作表示释放一资源。放在游戏里,我们研究是是四动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一进程

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

indienova.com/u/com2us/blogread/31191

2014年4月,《魔灵召唤》全球上线,创下90国家收入榜第一和140多个国家前10的骄人战绩。……2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一累计收入突破1兆韩元。……目前,游戏累计下载量达到1亿4千万,累计收入达2兆9千亿韩元

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

2.计划周期是3月。3.欢迎萌新。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75基础数据,包括元素和状态修改器。……从一闪电剑士到一 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

LeeTGame:小白的坚持?以一己之力打造开放世界生存建造 - Derelicts | Unreal | 有趣项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30358

分享一独狼开发者,自学Unreal游戏引擎,花3年打的开放世界,生存建造游戏

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏是一含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……(几个人斗法),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

版本:Early Access


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