小组帖子:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……而这些只有通过高工资才能找来的人,他们的分值之所以这么,可能是AB太高,也很有可能是C不够高

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!……(就是没有报酬,但游戏收入除外) *************************

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

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地:上海/杭州均可柴老师的主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻潜的纯渲染方向同学我们也欢迎……欢迎随时加我微(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge

游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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2010:《星之卡:毛线传说》《星之卡:毛线传说》是这样一款游戏:当你看到它出现在历史列表的时候,……《毛线传说》的佳绩也证明了“毛线”的深入人心,而它甚至也不是销量那么简单。……这当然是令人不齿的吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……六角网格中顶点则面多。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Oncle:2017CGWORLD白书

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年龄在20-30岁之间的占38.7%,30岁-40岁占45.3%,平均年龄为32.4岁。……近一半的工作人员最常用的软件,Photoshop其次,再次是After Effects,这两个软件在辅助软件中利用率非常,……换工作的阻力因素,觉得是技能的有47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入

超级星际战士(Super Star Soldier)

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你曾经打败过的脑力神教又回来了,而且以前更坏。……然后用特殊的时间模式挑战你的朋友,以证明谁才是真正的超级明星!

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

开心饭店(Happy Restaurant)

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带来壮观的客流量和丰厚的收入!……你的员工各自才干不同,敏捷的人适合做服务员,厨艺好的适合做厨师,计算好的适合做收银员,魅力的适合做迎宾……报表查看:当你的收入、支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来的方向

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