龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……玩家通过选择他或她的性别、回答一些道德问题和选择初始地点来创建主角。……此外,城镇提供的公会任务五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

疲劳的游戏

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这不一对的。你是否享受每天10个小时的刷刷刷取决于你是在什么样的环境下和什么样的心境在做这个事情。……(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至有收入(卖装备,卖号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……了解,正在学习游戏音效

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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Zapper: 关注一个 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话

环球酒店大亨(GlobalHotelTycoon)

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在你的带领下,你的酒店集团能从无星、一星......一步步爬上七星?……【顾客分级】游戏里顾客分为高收入顾客、中收入顾客以及低收入顾客,越高级的顾客越难被你的酒店吸引,你能高低通吃……,俘获所有顾客的心

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

版本:Early Access


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