哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端的类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能需要一的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

而下一代的电游戏普遍都会有,就是70%以上的玩家将会自动在游戏的收入中产生分配,不仅是收益分配,而且还是股权分配……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面,但是了之后就改不了了……玩家贡献者归于游戏贡献者里面游戏外的贡献者。关于收入和股权,稳定币和股权币两个完全不同的定义

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

目前在 Wegame 上的推荐率 93.5%,我们还是蛮惊喜的,也很感谢测试玩家们的支持与建议。”……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

目前在Wegame上的推荐率93.5%,我们还是蛮惊喜的,也很感谢测试玩家们的支持与建议。”……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非一个意外的举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好的证明

寒境迷城(Telengard)

indienova.com/game/telengard

Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/steam/game/1325340

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理

脑补三国(Brain Sanguo)

indienova.com/game/brain-sanguo

脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)