LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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不过,赚钱潜力还是很大程度上取决于游戏本身和Mod受欢迎程度。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功Mod制作者现在可能不会每月更新他们作品……这些Mod制作者花了5到10年的时间来在社区中建立他们声誉!

独立游戏人的 2016

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4个月下来几乎没有收入,花了3个月做小游戏《按钮喵》只有2000下载。……》,将我心里那熄灭游戏人之火重新点燃了起来,教练,我想做游戏!……我决定回法国,给自己一时间努力。如果还是找不到自己位置,那就回国工作

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

精英怪都是二五仔,儿时梦想就是去五大联赛,有更高水平俱乐部开出更高薪水……不对,更强大地下城开出更高薪水……,就算是自己吐出来蛋孵出来小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……,经常不得不让分不清苹果和香蕉独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱地精穿上比体重还重铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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马森:从今年情况来看,相比于2017,不管是客户,还是一些CP在采选媒体时候,主要以一些TOP媒体……到下半年的时候,大流量媒体,像头条资源现在变成了客户一个主流采量方面,大家经常在用一些资源,或者一些其他媒体……但是在2018来说,看到比较主流,一些短视频媒体,抖音、B站现在比较凸显,到下半年的时候,像小程序媒体

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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《轮回与梦之旅人》是一款高自由度日式回合角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄少年……(少女),展开一段奇妙旅途。……,谁知道最后还是只有一个人……最近终于找到了画师,未来就是一个半人啦!

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”帽子。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角 HUD

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

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20144月,《魔灵召唤》全球上线,创下90个国家收入榜第一和140多个国家前10骄人战绩。……2017,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元。……去年4月,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》全球影响力

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种rpg,现在已经开发了大半年了,……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系。……4模型4地编陈年老场景一枚,目前在职一款国风题材ARPG单机,非常喜欢中国题材ARPG和老滚那种游戏

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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(第好几回了),同期同学校招大包起飞到不敢想象数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家几个月月薪……以每一为跨度去看的话,游戏进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

(第好几回了),同期同学校招大包起飞到不敢想象数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家几个月月薪……以每一为跨度去看的话,游戏进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

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