indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
不过,赚钱的潜力还是很大程度上取决于游戏本身和Mod的受欢迎程度。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品……这些Mod制作者花了5到10年的时间来在社区中建立他们的声誉!
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是去五大联赛,有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水……,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/groups/post/29819
马森:从今年的情况来看,相比于2017年,不管是客户,还是一些CP在采选媒体的时候,主要以一些TOP的媒体……到下半年的时候,大流量的媒体,像头条的资源现在变成了客户一个主流的采量方面,大家经常在用的一些资源,或者一些其他的媒体……但是在2018年来说,看到比较主流的,一些短视频媒体,抖音、B站现在比较凸显,到下半年的时候,像小程序的媒体
indienova.com/steam/game/486690
《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年……(少女),展开一段奇妙的旅途。……,谁知道最后还是只有一个人……最近终于找到了画师,未来就是一个半人啦!
indienova.com/u/com2us/blogread/31191
2014年4月,《魔灵召唤》全球上线,创下90个国家收入榜第一和140多个国家前10的骄人战绩。……2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元。……去年4月,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》的全球影响力
indienova.com/groups/post/102576
游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg,现在已经开发了大半年了,……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系。……4年模型4年地编的陈年老场景一枚,目前在职一款国风题材ARPG单机,非常喜欢中国题材的ARPG和老滚那种游戏
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
(第好几回了),同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家的几个月月薪……以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有
版本:Early Access
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