游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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、全职业霸等),输出达到这个水平需要怎样投入对玩家而言,这是评估游戏对自己时间、精力消耗重要工具……,那么将一张卡设定为稀有度不仅仅使得卡本身变得难以获取,更使得在游戏中抽到这张卡概率变低,此时稀有度就不仅仅影响收集模型……,那么稀有度所代表的卡牌价值也就无从谈起了,甚至开出稀有度卡时玩家反而会不开心,因为感觉自己

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说商店页面就可以加愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合V转发或者是B站给了流量推荐。……至于玩家说下+跳滑铲反人类,为什么不加个按键直接滑铲

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章級飆通行證。发行日期:2024-05-21。……此外您还有机会获得超炫全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立胎烟改装物品

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋上较量   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行一款回合战略桌面模拟游戏……指挥官阿斯特拉  游戏中目前可以使用指挥官三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍阿斯特拉

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当,导致了他在前期会处于无聊状态,而蓝色线玩家却由于与强度线走势过于符合……,如果玩家在做选择时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当,导致了他在前期会处于无聊状态,而蓝色线玩家却由于与强度线走势过于符合……,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……值得一提是,还有一个班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……值得一提是,还有一个班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……在最后对决中,女儿不相信主角对自己父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢辩证。……但评论区一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求创新,以及开发者对于作品完美执念也在影响进展

版本:Early Access


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