顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜。……地震偶尔会发生,它可以通过阻挡道路、创造新的道路等方式改变环境

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能,每次“升级

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 决心篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - Ketsui-Hen)

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在无尽的攻击中证明你的实力。Cave 的射击游戏都是关于弹幕的。但到底有多优秀呢?……在本《决心篇》中,“决心-绊地狱太刀”的残酷武器将阻碍你的挑战。……除了游戏内的等级评价外,游戏还支持在线排名,因此你可以通过与来自世界各地的用户竞争来进一步磨练你的技能

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活……所以做囧之国的时候,我是希望良心一,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……最后就做了仅仅类似道具付费游戏的广告领取奖励形式

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……于是,《隧道与巨魔:卡赞十字军》首先由美方完成了设计,然后交由日方进行开发:这一点可以通过游戏里不寻常的鼠标驱动界面反映出来……你可以按照你想要的顺序做事?而且问题有多种解决方案,甚至有些方案是连开发者都没有想到的?

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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